CAPTCHA et bonus

October 13th, 2008

Un petit post inutile pour dire que j’ai ajouté un système de CAPTCHA aux commentaires, parce que j’en avais sérieusement marre des spams.

Aussi, le développement du jeu n’a pas vraiment avancé depuis la dernière fois; j’attends avec impatience la première map du jeu de Lobo (je lui ai envoyé un plan, il a déjà modélisé la map dans son intégralité; il doit juste finir les textures) qui me permettra de m’atteler à certains points très sensibles du moteur, et aussi aux différents outils qui seront nécessaires pour faire les maps. (placement d’ennemis, portes, ascenseurs ?!)

Ah, et en bonus, un superbe artwork de Sir Lobo ! :D

 

Quelques petits tests…

September 22nd, 2008

Alors en ce moment, après avoir réécri le loader et codé mon compilateur de maps, je fais quelques petits tests dans tous les sens, notamment en rapport avec les lumière :

 

Un peu sombre il est vrai, mais le résultat reste assez satisfaisant.

Démo FPS

August 30th, 2008

Voici la première vidéo de mon nouveau projet. Je pense que la vidéo parle d’elle même…

Legion fini, nouveau projet lancé

August 27th, 2008

Comme la plupart des gens qui lisent ce blog de temps en temps doivent le très certainement, Legion et Legion Online sont terminés et disponibles à l’adresse suivante : http://isawtheassassin.com/smea/Legion/Release/

Le jeu a été présenté à la neocompo, et même s’il n’a aucune chance de gagner, je pense qu’il est tout à fait possible qu’il soit dans le top 5. Je compte également le présenter à la GBAtemp homebrew Bounty, même s’il n’a aucune chance de gagner là non plus. (logique, s’il ne gagne pas la neocompo, pas de raison pour qu’il gagne la bounty :P)

Au final, je suis vraiment content de mon travail sur Legion. J’ai atteint mon objectif, les features qui étaient prévues ont été incorporées avec succès et sans trop de problèmes. De plus, je sens que je me suis vraiment amélioré depuis EI0, ce qui est une excellente chose. Je ne peux pas vraiment considérer Legion comme un “bon jeu” dans la mesure où il n’y a aucun “skill” de nécessaire de la part du joueur. Il lui suffit de savoir pointer son stylet sur un ennemi, appuyer sur la gachette et strafer… Apparemment certains aiment, et c’est tant mieux, au moins Lobo et moi n’avons pas fourni tout ce boulot pour rien, mais moi, je me fais chier. Et quand on trouve soi même que ses jeux ne sont pas terrible d’un point de vue gameplay, c’est pas terrible. D’un autre côté, ça ne m’embête pas vraiment puisque c’est plus un problème côté gameplay que le code en lui même. Je n’ai pas été assez original dans le déroulement des parties, j’ai fait un jeu plat avec très peu de “feedback”. Mais bon. Comme je l’ai dit, j’ai atteint mes objectifs, je me suis amélioré, c’est tout ce qui compte. Legion n’est peut être pas un “bon” jeu, mais au moins, c’est un “vrai” jeu !

Enfin, comme dit dans le titre, en route pour un nouveau projet ! Ces derniers jours, j’ai travaillé sur une petite démo technique pour mon prochain jeu, avec l’aide très appréciée de birslip. Comme vous allez pouvoir le constater en voyant le screenshot ci-dessous, c’est un FPS. Pas plus de détails pour l’instant, mais Lobo a accepté de travailler sur ce projet, donc vous pouvez vous attendre à de la qualité côté GFX ! :)

(oui, le gun vient de quake 2, mais c’est temporaire. La map, elle, est une map qui vient avec DeleD 3D.)

Dernière ligne droite.

August 20th, 2008

Pas dormi. Online prèt. Débuggage solo en cours.

– Smealum out.

Youhou

August 16th, 2008

Legion Online ! Now with 300% more players !

Legion - solo fini - surprise en cours

August 14th, 2008

Comme ceux qui viennent régulièrement sur ce blog ont pu le constater par le biais de ma todo list que je mettais à jour régulièrement, Legion a atteint son stade de version quasi-finale. Toutes les features à ajouter ou corriger l’ont été, et le plus gros du debug a été fait. Cela veut-il dire que je n’ai plus de boulot ? Point du tout ! Je travaille très activement sur un jeu qui devrait être releasé avec Legion. Quel jeu, me demandez-vous ? Eh bien, il y a un énorme indice dans cette news, mais je tiens à garder un minimum la surprise. Cependant, sachez deux choses : la première,  c’est qu’il n’est pas sûr que ce jeu soit releasé, bien que les tests soient encourageants, il se peut que les 7 jours qui me restent ne suffisent pas, ou tout simplement que le jeu soit trop complexe pour mes faibles abilités de programmeur. La seconde, c’est que j’ai exprimé clairement ce qu’était ce jeu quelque part sur internet. Trouverez-vous où ? Surement pas, vous avez des choses plus intéressantes et utiles à faire je suppose, mais bon ! :D

Ah, aussi, pour en revenir au solo de Legion, “mes” trois testeurs (Mony, Vloz, Cobain) m’ont dit que la difficulté était bien ajustée, que le mode facile était facile, le mode normal juste assez, le mode difficile difficile, et je crois qu’aucun n’a osé tenter le mode ACOT. Tous ont fini le jeu…en facile. Aux dernières nouvelles, Mony avait joué en normal et terminé quelques maps en hard aussi…

Legion - Avancement

July 30th, 2008

Juste un petit post pour vous laisser savoir exactement ce que je suis en train de faire sur Legion. Comme je l’ai dit précédemment, le jeu est presque fini, il ne me reste que quelques choses à faire. Des choses assez importantes, mais qui ne devraient pas prendre trop de temps. Je pense donc le représenter à la compétition NeoFLASH, vu que cela coïncidera surement avec la fin du développement du jeu.

Voici ma ToDo list actuelle :

- tirs (CORRIGES)
- sang (FAIT)
- éclairage static des objets (FAIT, à ajuster)

- différents objectifs (bataille, pièces CHAP, boss) (FAIT)
- améliorer shotgun (FAIT)
- coup de poing
(FAIT)
- indicateur de vie des ennemis
(FAIT)
- credits (FAIT)

- mod menu (FAIT)

- sauvegarde (FAIT)

- map render (FAIT)
- minimap (FAIT)
- musique (
FAIT)
- SFX (
FAIT)
- sniper (FAIT)

- camion (FAIT)
- nouvelle IA (FAIT)

- difficultés (FAIT)
- DEBUG (tout plein)

- SURPISE !

(liste mise à jour très régulièrement)

@4-08-2008 : Hier soir j’ai pas pu beaucoup travailler à cause du fameux bug du 3 aout 2008 dont l’existence m’avait été révélée par X-Blaster. Heureusement, aucun missile nucléaire n’a explosé et tout est rentré dans l’ordre.

@10-08-2008 : Voila, fini la todo list de ces 10 derniers jours. Sauf pour un petit détail : le débug. Donc en fait il me reste plein de boulot aujourd’hui, mais ça reste un “milestone” pour Legion. J’espère finir le jeu aujourd’hui pour m’attaquer à la surprise. ;)

En attendant, voici un petit screenshot montrant le sang :

blood.png

Le sang est rendu via un petit moteur de particules que j’ai codé rapidement. Je suis plutot content du résultat, ça rend assez bien.

Aussi, voici une vidéo que j’ai uploadé sur YouTube. Elle ne dure que 22 secondes car je suis mort à ce moment, mais elle montre comment le jeu rend dans la dernière version actuelle. (c’est toujours mieux que l’ancienne vidéo)

Retour en France, reprise de Legion et saut à l’élastique

July 27th, 2008

Comme dit dans le titre de ce post, je suis de retour chez moi, en France. Il me reste un peu plus d’un mois de vacances, ce qui me donne énormément de temps libre pour travailler sur Legion, que je viens de reprendre puisque j’ai acheté un nouvel adaptateur micro SD. Le jeu a pris deux semaines de retard donc ne vous attendez pas à ce que la version finale sorte avant fin juillet; je planche plutot pour mi-aout, et peut être le 20 aout plus précisément, si je décide de le ré-entrer à la compétition NeoFlash. (je ne suis pas sûr… l’ayant déjà présenté, et ayant déjà gagné la troisième place avec, je ne sais pas trop… mais en même temps, ça fera surement un peu plus parler du jeu, et donc plus de personnes y joueront)

Je suis en ce moment en train d’ajouter les différentes difficultés (le menu pour ça est fini, il me reste juste à ajouté les difficultés dans le jeu en lui même). Après cela, il ne me restera pas énormément de choses à faire; principalement du debug, du “polish” etc. Il faut que je vérifie ma liste. :P

Enfin, un petit mot sur ma vie perso. Vu que ma mère n’était pas avec moi lors de mon anniversaire (que j’ai fêté chez mon oncle), elle ne m’a offert mon cadeau qu’aujourd’hui… et ce cadeau, c’était un saut à l’élastique ! :D C’était mon troisième aujourd’hui, donc pour changer j’ai fait un saut en arrière (en regardant le ciel et la plateforme de saut s’éloigner au lieu de voir la terre/l’eau se rapprocher). En plus de ça, pendant le saut j’ai eu un saignement de nez, ce qui fait que j’en ai foutu partout et que les gens croyaient que je m’étais cogné quelque part; ça fait assez bizarre de voir des gouttes de sang passer devant ses yeux tout en étant à l’envers. :D

Une petite photo (oui je sais, la qualité est pas terrible à cause du scanner qui est dégueulasse, et il faut que je me coupe les cheveux…) :

(on peut voir une petite goutte de sang sur mon bras droit… c’était le tout début du saignement)

Désolé Payk, Merci JPH - Legion en pause

July 10th, 2008

Tout d’abord, j’aimerais présenter “publiquement” mes excuses à Payk, auteur de WolveSlayer sur DS, entre autres. Il est celui qui a créé (adapté), et releasé, le loader/renderer MD2 le plus efficace pour DS, en terme de vitesse notamment. Loader que j’utilise, et que j’ai légèrement modifié dans Legion. Rien de bien problèmatique jusque là, en fait la raison pour laquelle je m’excuse est que j’ai oublié d’inclure Payk dans les Crédits de la démo 1 de Legion. J’espère qu’il ne m’en voudra pas trop, je le comprends je serais aussi déçu que lui à sa place.
Ensuite, j’aimerais remercier JPH de GBAtemp qui m’a donné 40 centimes de dollar US sur paypal, ce qui m’a permis d’acheter un adaptateur Micro SD USB sur dealextreme.com pour $1.64, mon ancien adaptateur étant cassé. :(
Enfin, j’aimerais annoncé que le développement de Legion est repassé en “pause”… La raison ? Eh ben, je viens de le dire, j’ai cassé mon adaptateur micro SD, je n’ai donc aucun moyen de tester ce que je fais, ce que je ne peux pas supporter quand je dev, et ayant commandé sur dealextreme, les délais de livraison annoncés sont de deux semaines… En bref, je ne suis pas sûr de pouvoir vous livrer Legion avant la fin du mois, et encore moins de pouvoir faire Steampunk Duel pour la compétition NeoFLASH. (comment ça, vous n’êtes pas au courant de ce qu’est Steampunk Duel ? Ben tant pis pour vous, vous attendrez !)