Comme la plupart des gens qui lisent ce blog de temps en temps doivent le très certainement, Legion et Legion Online sont terminés et disponibles à l’adresse suivante : http://isawtheassassin.com/smea/Legion/Release/
Le jeu a été présenté à la neocompo, et même s’il n’a aucune chance de gagner, je pense qu’il est tout à fait possible qu’il soit dans le top 5. Je compte également le présenter à la GBAtemp homebrew Bounty, même s’il n’a aucune chance de gagner là non plus. (logique, s’il ne gagne pas la neocompo, pas de raison pour qu’il gagne la bounty :P)
Au final, je suis vraiment content de mon travail sur Legion. J’ai atteint mon objectif, les features qui étaient prévues ont été incorporées avec succès et sans trop de problèmes. De plus, je sens que je me suis vraiment amélioré depuis EI0, ce qui est une excellente chose. Je ne peux pas vraiment considérer Legion comme un “bon jeu” dans la mesure où il n’y a aucun “skill” de nécessaire de la part du joueur. Il lui suffit de savoir pointer son stylet sur un ennemi, appuyer sur la gachette et strafer… Apparemment certains aiment, et c’est tant mieux, au moins Lobo et moi n’avons pas fourni tout ce boulot pour rien, mais moi, je me fais chier. Et quand on trouve soi même que ses jeux ne sont pas terrible d’un point de vue gameplay, c’est pas terrible. D’un autre côté, ça ne m’embête pas vraiment puisque c’est plus un problème côté gameplay que le code en lui même. Je n’ai pas été assez original dans le déroulement des parties, j’ai fait un jeu plat avec très peu de “feedback”. Mais bon. Comme je l’ai dit, j’ai atteint mes objectifs, je me suis amélioré, c’est tout ce qui compte. Legion n’est peut être pas un “bon” jeu, mais au moins, c’est un “vrai” jeu !
Enfin, comme dit dans le titre, en route pour un nouveau projet ! Ces derniers jours, j’ai travaillé sur une petite démo technique pour mon prochain jeu, avec l’aide très appréciée de birslip. Comme vous allez pouvoir le constater en voyant le screenshot ci-dessous, c’est un FPS. Pas plus de détails pour l’instant, mais Lobo a accepté de travailler sur ce projet, donc vous pouvez vous attendre à de la qualité côté GFX !

(oui, le gun vient de quake 2, mais c’est temporaire. La map, elle, est une map qui vient avec DeleD 3D.)